Imo Game Jam 011 2026年9月4日(金)20:00 - 6日(日)20:00 開催
テーマ:『シグナル』
テーマ:『シグナル』
チーム名:乳酸菌
メンバー:ヨーグルト
テーマをどう活用したか:
シグナル→通信→漂流した宇宙船のパイロットが通信をして何とか助かるゲーム
開発者コメント:
完成しねぇ~
ゲームについて:
漂流したプレイヤーが通信相手と対話しつつコックピットを操作して何とか助かるゲームで、対話の処理にローカルLLMを使っています。
なのでゲームのサイズが10GB 5GBくらいあるのと、初回起動時にHDDだと1分くらい初期化に待ちます。
LLM周りの調整が甘いので、実質クリアできないかも...
ゲームのリンク :Googleドライブ
チーム名:イモタベルカ
メンバー:べる、hkt
テーマをどう活用したか:
「シグナル」→「トントンツートントン」→「トントン相撲」と連想して、紙相撲ゲームの新作を作ろう!と決めました。
以前開発した紙相撲ゲーム「ぎゃるすも」をベースにキャラクターを一新。
フィールドを自由に歩き回り、出会った紙相撲たちと戦うオープンワールド風の紙相撲ゲームへと遊びをパワーアップさせています!
開発者コメント:完成を祝して、ドスコミュールで乾杯🍷
ゲームのリンク:itch.io
チーム名:カタツムリ
メンバー:リム、(リムの妹)
テーマをどう活用したか:
シグナルを発することでマップにあるポーションの位置が分かるようになってます
なんかシグナルしたら返ってくればいいよねってことで簡単な迷路系のゲームにしました
名誉メンバーのAI君は迷路生成アルゴリズムとシグナルの線の描写をやってくれました
開発者コメント:
妹来訪中のため参加できないかと思っていたが昨日の夜から時間が取れたので妹も巻き込んで何とか形にはなった
ゲームのリンク :unityroom
チーム名:かしわもちもち
メンバー:かしわもち
テーマをどう活用したか:
シグナルをモールス信号として捉えて活用しました。
開発者コメント:
シグナルと聞いたとき、モールス信号のタイピングゲームってあんまり聞いたこと無いしモールス信号覚えられて楽しそうな気がしたので、作ってみました。ストーリーで全てのアルファベット+数字を網羅してあります。
体験として面白くしようと追加した、緊迫したストーリーが特にモールス信号と相性良かったので、シナジーの高いゲームになっていると思います!コックピット感もかなり没入感高いです。
ちなみに左にモールス符号ツリーがついているので、モールス初心者も安心です。
操作方法:
Spaceキー:トン(短押し)ツー(長押し)
Enterキー:送信
BackSpaceキー:1文字戻す
Escキー:ポーズ
ゲームのリンク:unityroom